“跳一跳”火爆能否成为2018年新“风口”?
2018-01-09 来自: 湖南易图科技 浏览次数:1482
微信小游戏“跳一跳”推出近半个月,目前早已成为了现象级的热门话题。凭借轻量化的用户体验和强烈的社交属性,“跳一跳”撩动着大家的求胜心理,并占据着茶余饭后的社交谈资。新的一周开始了,你的排行榜成绩有进步吗?
更重要的是,“跳一跳”成功吸引了用户对于微信小游戏的注意力,并将蕴藏巨大市场潜力的H5游戏再次推至人前。无需下载、轻松娱乐、高效利用碎片化时间的H5小游戏,会不会是2018年值得期待的“风口”?
“跳一跳”带火微信小游戏
有的人花钱请人代练,有的人开挂刷分,各种“神操作”的玩法攻略也让人看完感觉脑洞大开...一个“小人”在方块间蓄力跳跃,就是这样一款简单的游戏,最近让大家彻夜奋战,引来无数网友为之疯狂。
其实最近“跳一跳”的火爆,不免让人回忆起当年风靡一时的“开心农场”偷菜游戏,而二者对比起来,还真有很多相似之处。比如两款游戏都是即点即玩、无需下载,游戏操作简单,娱乐消遣着用户的零碎时间。
其中,游戏的关键就是引入了好友排行机制,虚拟的游戏成绩一下子和现实中的社交排名挂钩,排名先后刺激着玩家的虚荣攀比,大家都在朋友圈内乐此不疲的“搏出位”。
社交属性正是微信的优势功能,同时微信大流量、高粘度的用户群体,让H5小游戏的开发者们不用担心资源入口。相比“吃鸡”这类火爆的端游,微信H5小游戏的体验则更加轻松,也更容易被不同年龄的用户群体所接受。
小游戏迎来“春天”?
现在,微信版本升级后,在主界面新增的小程序任务栏内,其中安放的就包括用户最近玩过的H5小游戏,如此页面设置,可见小游戏在微信内部已经获得了足够高的重视程度。而在这离用户最近的黄金位置,小游戏也获得了更加便捷的途径,高效触达玩家群体。
据中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司近期联合发布的《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%;中国电子竞技游戏市场实际销售收入(绿色为客户端、黄色为移动端)
其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。
同时,微信小程序也是腾讯目前持续加码的关键部署,作为微信小程序生态的重要一环,微信小游戏已经全面兼容和支持H5游戏。巨大的市场空间、背靠微信9亿多的用户群体,再加上技术生态上的全面赋能,H5小游戏迎来行业“春天”的先决条件似乎已经成熟。
好内容需持续发力
其实,和”跳一跳“同期上线的还有10余款微信小游戏,还包括“大家来找茬”腾讯版、保卫萝卜“讯玩版、消消乐、欢乐坦克大战等已经被市场充分验证过的成熟产品,每款游戏都是高人气,高用户存量,但已都是“老熟人”。
另外,这些小游戏中,还有近一半都是棋牌类游戏,如“欢乐斗地主”、“天天德州”、“广东麻-将”、“四川麻-将”、”中国象棋“等。这类游戏中规中矩,可以帮助用户打发时间,目前看来,其受欢迎程比较有限,有网友表示“像老款手机中的装机游戏”。
微信H5小游戏未来想保证用户粘度,做到继续火爆,接下来还需要在创意层面和游戏体验上不断发力,产出更多优秀的好内容,并形成规模效应。开发者在技术升级和风险管控方面也需要作出长效投入。
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